GOXON↗CONVERGENCE CONTENT STUDIO
SEOUL, KOREA
아꼬운 그녀의 두 주인공이 보랏빛 가상 도시와 불꽃놀이 아래에서 춤추는 장면
IMAGINATION MEETS POSSIBILITY.FILM × XR × AI

Stories,
beyond the frame.

이야기를 넘어, 새로운 세계로.

우리의 작품 만나보기 ↗
FEATURED FILM · 아꼬운 그녀
01 / GOXON ORIGINAL

WE ARE GOXON / 고엑스온

좋은 이야기는
경계를 넘어섭니다.

영화의 감동에 기술의 가능성을 더합니다.
고엑스온은 실사와 가상, 현실과 상상을 연결하며
새로운 방식으로 이야기를 만드는 융합콘텐츠 스튜디오입니다.

SELECTED WORK / 우리가 만드는 세계

상상에서, 스크린으로.

01 — 03
아꼬운 그녀의 두 주인공과 따뜻한 빛으로 채워진 상상의 공간GOXON ORIGINAL
01 / FEATURE FILM

아꼬운 그녀

영화, 음악, 그리고 새로운 세계의 만남.
AI · XR 융합뮤지컬영화

아꼬운 그녀의 LED XR 스튜디오 촬영 현장
02 / BEHIND THE SCENES

상상을 촬영하는 일

XR · VIRTUAL PRODUCTION

OUR APPROACH / 이야기를 구현하는 방식

감동은 이야기에서.
가능성은 경계 너머에서.

기술은 새로운 장면을 열고,
이야기는 그 안에 생명을 불어넣습니다.

01

Film & Story

+

마음을 움직이는 이야기

기획과 시나리오에서 촬영, 편집, 후반작업까지.
인물의 감정과 이야기의 힘을 중심에 둡니다.

02

XR & Virtual Production

+

현실과 가상이 만나는 장면

언리얼 엔진과 LED XR 스튜디오를 활용해
상상 속 공간을 배우가 연기하는 무대로 만듭니다.

03

AI & Creative Exploration

+

창작의 가능성을 넓히는 실험

프리프로덕션의 시각화부터 영상과 VFX까지.
작품에 맞는 생성형 AI 제작 방식을 탐구합니다.

OUR JOURNEY / 고엑스온의 발자취

이야기를 만들며,
가능성을 넓혀온 시간.

2021년 설립 이후, 영화에서 공연과 웹툰으로.
그리고 실사에서 XR과 AI로.
이야기를 담는 새로운 방식을 찾아갑니다.

고엑스온의 주요 제작과 대표 이상민의 기획·연출·협업 이력을 함께 소개합니다. 협업 작품은 참여 역할을 표기했습니다.

2026

GOXON ORIGINAL

아꼬운 그녀, 스크린으로

AI·XR 융합뮤지컬 장편영화 및 뮤직비디오 8편 제작. 5월 31일 서울영화센터에서 기술 시사회를 진행하고, 개봉·배급을 위한 최종 후반작업을 이어갑니다.

작품 만나보기 ↗
STORY DEVELOPMENT

다음 오리지널 스토리의 개발

시나리오 〈리셋〉, 콘텐츠 기획개발 스토리집 각본 7기 지원작 선정. 기획·각본 이상민.

2025

AI · XR PRODUCTION

아꼬운 그녀 제작 본격화

광주정보문화산업진흥원 메타버스 콘텐츠 제작·실증 지원사업 콘텐츠 고도화 부문 선정. 언리얼 엔진, LED XR, 생성형 AI를 접목한 장편 융합뮤지컬영화 제작을 진행했습니다.

COLLABORATION

독립장편영화 〈잃어버린 사이〉

삼이공 제작. 대표 이상민이 라인프로듀서로 참여해 광주 로케이션과 현장 제작을 진행했습니다.

2024

ORIGINAL IP · WEBTOON

진범게임, 영화의 이야기에서 웹툰으로

광주콘텐츠코리아랩 콘텐츠 초기창업 스타트업 리그 웹툰 부문 선정. 오리지널 시나리오를 바탕으로 10화 분량의 웹툰 프로토타입을 제작하고 G.SHOWCASE에서 발표했습니다.

CONVERGENCE CINEMA

〈충분히 애도되지 못한 슬픔〉 첫 상영

공연의 감정과 영화의 시선을 연결한 장편 공연융합시네마. 4월 12일 한국영상자료원 시네마테크 KOFA에서 최초 상영했습니다.

COLLABORATION

버추얼휴먼 스테이지시네마 제작 참여

투고티 제작 〈고도의 메아리〉에 제작프로듀서로 참여. 실사와 메타휴먼, 모션·페이셜 캡처를 연결한 작품이 12월 예술영화관 픽쳐하우스에서 상영됐습니다.

2023

CONVERGENCE CINEMA

공연을 영화로 확장하는 시도

〈충분히 애도되지 못한 슬픔〉, 광주영화 개별맞춤형 지원작 선정. 영화적 촬영과 편집, 가상 공간 VFX를 결합한 공연융합시네마 제작을 시작했습니다.

STORY DEVELOPMENT

스릴러 오리지널 IP 개발

장편 시나리오 〈진범〉, OTT플랫폼 콘텐츠 기획개발 스토리집 각색 2기 지원작 선정 및 광주스토리페스티벌 전시. 이후 〈진범게임〉 웹툰 개발로 이어졌습니다.

2022

VIRTUAL PRODUCTION · COLLABORATION

〈솔라플라워〉 버추얼 스튜디오 디렉팅

삼이공 제작 작품에 테크니컬 수퍼바이저로 참여. 언리얼 엔진 기반 가상 배경 제작과 LED 스튜디오 촬영을 진행했습니다.

STORY & BRAND CONTENT

드라마 기획과 브랜드 콘텐츠 제작

베티앤크리에이터스의 16부작 미니시리즈 〈CELL〉 기획·각본 개발 참여(2022–2023). 위해식품판매차단시스템, NFIS, 디베이스앤 비전선포식 등 홍보·전시 영상 제작·연출.

2021

THE BEGINNING

융합콘텐츠 제작사 고엑스온의 시작

고엑스온 설립. 영화와 광고 제작 경험을 바탕으로, 이야기와 기술이 만나는 융합콘텐츠 제작을 시작했습니다.

STARTUP SUPPORT

창업 지원사업 선정

창업진흥원 재도전 성공패키지 과제 및 중소벤처기업부 생활혁신형 창업지원사업 선정.

BEFORE GOXON / 대표의 창작 이력오래 쌓아온 제작 경험, 새로운 출발의 바탕.+

아래는 고엑스온 설립 이전 대표 이상민의 주요 이력입니다.

2020
광고영상제작사 모티브 광고부문 제작프로듀서 활동 시작(2020–2024).
2016
장편 〈비행〉 기획 개발 — PGK 프로듀서 피칭 관객상·글로벌 기획상, 충남영상위원회 및 부산배경 영화 기획개발 지원작 선정.
2015
장편 〈비행〉, 전주 영화기획콘텐츠 제작지원사업 최우수작 선정.
2014
장편 〈내겐 아꼬운 그녀〉 기획·각본. 영화진흥위원회 시나리오마켓 분기추천작 및 제주영상위원회 레지던스 지원작 선정.
2011
단편 〈대한민국여자〉 각본·연출·편집. 제10회 미장센영화제 단편경쟁부문 및 KBS 독립영화관 상영.
2009
비트앤비트필름 대표·감독 활동 시작(2009–2020). CF와 PR필름 등 다양한 상업 영상 제작 경험을 축적.
2006
독립장편 〈소년, 소녀..바나나?〉 각본·연출·편집.
2003
단편 〈레드보다 따스한 블루〉 각본·연출·편집. 제2회 DMZ 평화영화제 Silver Prize 수상.
테이블을 사이에 두고 마주한 아꼬운 그녀의 두 주인공별빛과 조명이 쏟아지는 야외 무대의 두 주인공보랏빛 조명 속 아꼬운 그녀 주인공의 클로즈업

LET’S CREATE WHAT’S NEXT.

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아꼬운 그녀 · 예고편

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ARCHIVE / COLLABORATION
고도의 메아리

고도의 메아리

가상 무대에서 젊은 시절의 아버지와 재회하는 노년의 아들. 실사와 버추얼휴먼의 공연이 만나는 스테이지 시네마입니다.

제작
투고티
참여 크레딧
제작프로듀서 이상민
형식
42분 · 버추얼휴먼 스테이지 시네마
상영
2024.12.04–12.12 · 예술영화관 픽쳐하우스